(20108期)电影级拳击赛怎么做?AI重拳对决视频完整制作流程|详细分享

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(20108期)电影级拳击赛怎么做?AI重拳对决视频完整制作流程|详细分享
课程介绍:

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0—5 秒|第一个回合,你来我往
开场没有任何铺垫,直接落在场地的拳台中央两个人已经打起来的中间(35mm 贴身中近景 handheld,摄影机从男主的左后方起手,绕着两个人开始持续环绕跟拍 continuous orbit)。男主前脚掌碾地压上半步,红色拳套打出两记连续刺拳(拳套破风的两声短促呼声)。对手把头向右一摆做出摇避,第一记刺拳擦着颧骨过去,第二记被对手抬起的黑色拳套拍挡开(皮革拍在皮革上的清脆响)。对手立刻反手抡出后手直拳,男主上体整个向后仰开,黑色拳套贴着男主的下巴前方掠过并带起一串汗珠(拳套破风的长呼声,汗珠飞散的细碎声)。男主仰完顺势把重心沉回前脚,红色拳套从下方顶进对手的肋侧(拳套砸进躯干的沉闷实响,镜头跟着这一下被撞开一点点,两三帧内自然回稳并重新把两个人框回中心)。对手闷哼一声退开半步,两个人同时侧滑步换位,脚下在场地的帆布地面上碾出连续的摩擦声(鞋底碾过松香的短促吱声)。场地的观众席在背景里整片站起来(满场轰然的呐喊声浪)。裁判在两个人身后侧对镜头跟着移动,始终不进前景。
5—10 秒|对手压上来,男主一路躲
对手不给男主换气的机会,大步压进逼着男主后退(摄影机继续环绕跟拍,转到两个人的侧面 35mm 贴身中近景 handheld)。对手的黑色拳套连出四记组合——刺拳、后手直拳、左勾拳、右上勾拳,一记接一记中间没有停顿(四记落点由脆到闷的密集破风与撞击声)。男主没有硬接——第一记向左摇避让过去,第二记下潜从拳锋下面钻过,第三记左勾拳打空时男主已经贴着对手的手臂内侧摇闪起身,第四记上勾拳被男主的红色拳套压住手腕拍挡下去(连续的皮革摩擦与拍挡声,两个人急促粗重的呼吸紧贴着话筒)。男主的后背撞上场地的围绳,场地的围绳被压出很大的形变(场地的围绳绷紧的皮革吱嘎声)。对手看准机会双手同时抡上来,男主贴着场地的围绳向侧面一滑整个脱出去,对手的两记拳全部砸空打在场地的围绳上(拳套砸在场地的围绳上的沉重弹响,场地的围绳回弹的嗡鸣)。摄影机在男主滑出去的同时跟着横向绕过半圈,把刚刚落空的对手留在画面另一侧(85mm 脸部特写 close-up 短暂切到对手,眉头拧起,汗水从下颌线成串往下砸)。
10—15 秒|男主抓住空档打回去,收在一记交错对拳
对手落空的一瞬间上半身完全探了出去,防守出现空档。男主的后脚跟拧地,力量从脚掌一路传到腰、到背、到肩(衣料与身体摩擦的绷紧声,脚掌碾地的短促摩擦声)。男主的红色拳套连打三记还回去——左勾拳打在对手的肋侧,对手弯腰卸力;后手直拳打在对手抬起的黑色拳套上,把对手的整个防守架构顶开;右上勾拳从下方直接顶进对手的下颌(三记落点一记比一记闷,最后一记是压过全场的沉闷巨响,镜头跟着被狠狠撞开一下,随即在两三帧内自然回稳)。对手的头向后仰开,汗珠与松香粉尘在硬光灯阵的光柱里划出一片细亮的轨迹。对手没有倒下,反而咬着牙在后仰的同时抡出一记大摆拳——两个人的拳在同一瞬间同时打中对方(两记撞击几乎重叠成一声,全场声音被瞬间抽空)。两个人的头同时向相反方向偏开,四只脚在场地的帆布地面上同时踉跄半步,谁也没有退(85mm 脸部特写 close-up,摄影机停在两张脸中间,两个人同时抬眼重新盯住对方,汗水顺着睫毛往下坠)。场地的观众席的声浪在这一刻整片灌回来(山呼海啸的呐喊)。两个人同时把拳套重新收回脸侧摆好防守架势,脚下又开始移动——画面就停在这里。所有声音在结束前 1—1.5 秒渐弱收尾。
运动优先 —— 所有角色必须持续进行明显的全身动作和空间位移,不能长时间原地站立,不能只做眨眼、嘴动、轻微摆头。动作之间必须自然连续衔接,人物要真实迈步、滑步、转身、摇避、下潜、摇闪、后仰、拍挡、出拳、贴绳脱身、踉跄、重新起势。摄影机持续进行环绕跟拍并与人物移动同步,被重击震开后必须自然回稳。汗水、头发、缎面短裤、场地的围绳、灯光下的尘埃与汗雾必须持续受到人物运动和空气流动的影响。保持真实人体惯性、重量、碰撞和脚步落地感。禁止定格感、禁止摆拍感、禁止人物像照片一样基本不动。
【禁止项】
不要背景音乐,不要字幕,画面无文字水印,人物与参考图全程一致,双手清晰五指完整,不做慢动作,不重复动作,雷同镜头不连用,禁止定格感,禁止摆拍感,不要角色年轻化,不要变脸,不要动漫感,不要游戏CG感,不要游戏引擎质感,不要超级英雄式动作与特效,不要夸张彩色光效,不要廉价光效,不要健美先生式夸张肌肉,不要抖动特效,不要电子防抖式的果冻感假稳定,不要原地站桩对打,画面干净利落不出现任何伤口特写与面部损伤特写。
无背景音乐 无字幕 好莱坞运镜 音效 画面结束前1-1.5秒 所有声音渐变消失

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